TweetLand promete, ¡y cumple!

TweetLand game

Hasta hoy había que decir que “el primer juego que juega con la realidad” prometía. Hoy, después de verlo y jugarlo, habría que decir que lo logra.


Este lunes los 6 jóvenes emprendedores costarricenses detrás de esta plataforma de juegos para móviles presentaron a la criatura en sociedad. Se trata de Route 140, el primero de los juegos de la colección TweetLand, que irá creciendo conforme pase el tiempo.
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TweetLand cumple porque su debut es la consolidación de lo que antes fue una simple idea, que se concretó gracias a esfuerzo y trabajo; pero sobre todo gracias a la expectativa, interés y confianza de cientos de gentes que aportaron -y apostaron- por medio de Kickstarter.com
El buen ángel del proyecto no fue gratis: apareció con un timing acertadísimo, reunió características idóneas y presentó con buena puntería una idea poderosa: ¿Y si la realidad que se muestra en un juego, se viera alterada en tiempo real por lo que la gente twittea? La atención de los medios era una consecuencia lógica, y el equipo de TweetLand la aprovechó como los grandes.
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También cumple como juego. Los presentes en La Casa del Cuño, en la antigua aduana, pudimos travesearlo unas horas antes de que se pusiera en venta. El concepto, atractivo, se materializa en una experiencia igualmente atractiva. El look 16 bits, quizá de lo que ya habíamos visto más por adelantado, resulta una genial aproximación vintage a una realidad absolutamente contemporánea: el flujo e intercambio permanente de contenido a través de plataformas en línea. La estética también se traslada a lo funcional y el juego se opera de forma bastante intuitiva usando lo que habría que describir como un “joystick táctil”. El objetivo: sobrevivir y acumular puntos, conduciendo en medio de un ambiente de caos producido por los tweets que el juego toma de la web. Un mataratos seguro.
¿Cuáles, y cuántas palabras clave tomadas de Twitter afectan a TweetLand? Es secreto, me respondieron este lunes. Serán más cada día lo que enriquecerá experiencias de juego siempre cambiantes. Esa y otras dudas que genera la idea se van esclareciendo con cada obstáculo superado en la carretera de pixels. El concepto está amarrado.
Por $1.99, Route 140, el primero de los juegos de TweetLand, es una ganga absoluta por un producto que reúne las condiciones de juegos líderes en el mercado. No sé si, como se ha dicho por ahí, este sea “el próximo AngryBirds”; pero sí es el primer TweetLand. Cuidado pierde.